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Novedades de Enero /January updates

January 23, 2017

Más vale tarde que nunca , y es que estába esperando hacer una buena recopilación de novedades sobre el proyecto para que no os supiera a poco la actualización.
Prácticamente el trabajo es diario con la infinidad de detalles que conlleva sacar un primer juego y es que sin el know-how, todo es más difícil. 
Lamentablemente ha existido un contratiempo con la producción de los dados del juego y eso ha generado un retraso de más de 20 días al tener que recontratar esa producción, cosas que pasan y que espero no demore más de la cuenta la entrega final. 
Os resumo un poco por encima las mejoras y en otra actualización os daré más detalles de las novedades a destacar, y no esta mal si considerais que han venido a posteriori para mejorar el juego. ¡Pedazo juego!
Personajes: hemos desarrollado la jugabilidad de los personajes para el Modo Avanzado y hemos conseguido incluir 2 personajes más. Ahora tenemos personajes de 8 nacionalidades (España , China, Japón, Estados Unidos, Suecia, Alemania, Islandia e Israel), lamentablemente no se ha podido incluir a otros 4 más que estaban listos para la acción de otros 4 países.
Contadores: incluimos 2 piezas más de contadores, no queremos que se os pierdan y no podais contabilizar los puntos.
Prestigios: otras 2 piezas más, por si estais en racha y en la partida de 2 jugadores os da por guardarlos para la cuenta Final.
Carta de Prioridad: en un principio iba a ser un Token, pero se ha podido convertir en carta para saber quien manda en las partidas de 2 jugadores. Con un detalle para vosotros ... en el reverso.
Ayuda de juego: en el reverso de la carta de Puntuación encontrareis un resumen con los resultados de ciertas acciones y en otra carta aparte tendréis un resumen de datos a tener a mano en las primeras partidas. 
Tabla de Puntuación: un gran logro al conseguir aumentar el tamaño de esta carta para que seguir la puntuación sea más fácil y saber cuanto te queda para morir o conseguir el máximo prestigio.
Manual de instrucciones: no habido más remedio que ampliarlo, llegado a un punto en que se había reescrito todo el manual por completo con la ayuda de Israel, Alfredo y Agustín (backers del proyecto) claramente había que hacer las instrucciones lo más entendibles posible y el espacio disponible no era el suficiente.
Tokens de Habilidad: nuevo recurso en la dinámica del juego. Habrá una actualización específica muy pronto sobre este nuevo elemento.
Todavía hay un largo camino en trabajo, hasta lograr el producto final, vosotros habeis cumplido con creces y no se os puede defraudar. Lamentablemente mi gran amigo y socio David ha tenido que abandonar el proyecto por motivos laborales, siempre le estaré agradecido por su ayuda y apoyo.
"Better ever than never" , and the update delay has been due to my desire to give you lot of good news.
It has been a daily basic work this far, imagine how many details to keep an eye on, when it is your first work game adventure and lacking the Know-how info. , a lot of  complexity, and it is not over.
Unfortunately there has been some handicap/misfortune on game dice production, having to cancel it and find a new manufacturer, I simply could not accept the result they were offering me in the game, though I am aware the icons are not the easiest designs to put onto dice. There are more than 20 days of delay because of this.Hopefully the game ,might be on expected scheduled release date.
Here is a briefing of the updates hope you agree they are worth, and they are not add ons or stretch goals which might sound better because of all the gameplay improvements. What a great game to expect!!!!
Characters: gameplay of characters on 2 player games has been developed for good. So expect two new more characters in the game. Now you have 8 nationalities (Spain, China, Japan,USA, Sweden, Germany, Israel and Iceland. We tried to add 4 more characters from other 4 nationalities but there was not extra budget for everything.
Counters: added 2 new counters, just in case you may miss any of the other 2 included in the game. Do not want you to stop counting your Prestige.
Prestiges: 2 more pieces added, just in case you are in a roll and want to keep all the ones you get for the Final Score and give no chance to the other player to have any.
Priority card: it was supposed to be a  Token, but much better as a card to use in the 2 player game to know who rules. At the back of the card ... something special for you.
Player aid: at the back of the scoretrack card, which now is bigger, you will find some aid for the first game, and so in another data card apart. 
Score Track: this has been great, now it is bigger for an easier way to know how far you are from dying or succeeding.
Rulebook: there has not been other chance than adding 4 more pages due to the great result of rewriting the whole instructions thanks to the help of Israel, Alfredo and Agustín (project backers). After the testing, now things will be easier to understand.
Skill Tokens: brand new asset for the game. Soon an update with more details. New tokens to make things easier and for a faster pace.
There is a long way to the final Assassin´s club final product, but we all are closer, but do not hesitate that you won´t regret the wait and "investment".
To finish this update just want to mention my friend David friend and co partner of the project that unfortunately has to leave the project for work reasons. Big Thank you for your support.

Nuevas cartas / New cards

December 17th , 2016

 Hace ya una semana que lo logramos y tal como os comentamos, no hemos parado de ultimar detalles y queríamos manteneros informados. Por lo pronto deciros que entre partida y partida hemos llegado a la conclusión que vamos a rehacer las instrucciones para buscar lo imposible en todo juego, y es conseguir que sólo tengas que leer las instrucciones una sola vez, lo que es muy difícil pero no imposible así que en ello estamos.
  Por otro lado comentaros que va a haber un cambio en cuanto a la recompensa alcanzada, que se trataba de 3 Cartas especiales "Bodyguards" y creemos que para vuestra satisfacción y dinamismo del juego, hemos optado por descartarla y a cambio añadir las dos siguientes recompensas, por lo que en vez de 3 cartas, añadiríamos 4 cartas nuevas que sacarán de quicio a vuestro oponente.
-SWAP Priority: que tendrá la función de tras una subasta, robar la prioridad conseguida por el otro jugador.  Será de uso para las partidas de 2 jugadores y para distinguirla en el mazo hemos añadido un pequeño símbolo en verde abajo a la izquierda. Añadiremos 2 de estas cartas al mazo de Cartas especiales. 
- VOODOO TIME: otra carta de uso para partida de 2 jugadores en la que vamos a ser malos. Descuenta 5 créditos de la Tabla de tu enemigo y benefíciate sumando 2 créditos a tu puntuación. Igualmente dispondrá de 2 cartas de este tipo.
    Gracias por vuestro apoyo y que paseis unas Felices Fiestas.
 It has been a week since we all made to finish successfully our campaign, and as we told you we keep working on details of the game. So far, after more several test games we have come to the conclusion that we have to make the best we can to give you the best rule book so you only have to read it once and then forget about it. That is a hard work but not impossible.
   We are making a small/big change. We got the 3 Bodyguards special card reward, and have decided to make a improvement and change that 3 card reward and give you the next 2 rewards level cards, which will be more fun for sure when playing a 2 player game. These two new Special cards in set of 2 are:
-SWAP Priority. You may steal an opponent priority that he might have obtained in an auction, and I can assure... that hurts. (ONLY to be used in 2 player game)
-VOODOO TIME. With this one you will make the opponent to lose 5 credits and at the same time you may increase 2 credits in your score card. Yes, you may lose friends if you use it. (ONLY to be used in 2 player game)
   We are going to keep working and we will keep you updated with any good news.
Enjoy this Xmas time.

We made it!!!!! / ¡¡¡Lo conseguimos!!!

December 10th , 2016

Yes, you made it possible , the game got funded thanks to your support and now is when I must say, that for all of us the best is yet to come. 
So now what? well for us the campaign will not be over, until we have acknowledge that you have received the game.
We are gonna keep working these days before getting into production with some final improvements that we are analyzing so you can have a little of unexpected fun because we are sure that in this case, never is too late if the result is worth it. 
I will keep you updated with more news.
Once again , thanks for your support!.
David & Jesús
¡Sí, lo hemos conseguido!. Y sobre todo vosotros habeis hecho, con vuestra confianza que así sea. Y ahora nos queda decir que lo mejor esta por llegar.
Así que ¿y ahora?, pues para nosotros la campaña, para nada ha terminado, y no será hasta que cada uno de vosotros hayáis recibido el juego. Y mientras tanto vamos a entrar en una fase en la que vamos a seguir trabajando en el juego, para poder añadiros un plus de imprevista diversión que estamos analizando, antes de entrar en producción, y sabemos que será de vuestro agrado.
   Os mantendremos informados con las actualizaciones.
Una vez más, ¡gracias por vuestro apoyo y confianza!
David y Jesús

Assassin´s Club GAME available in KICKSTARTER
El JUEGO Assassin´s Club ya disponible en Kickcstarter

November 9, 2016

   The real time has arrived. It has been a lot of months and hours looking forward to this right moment.
   The development of the game has led us to a brilliant result, an easy to learn and fast paced game with fun assured for you as a solo player or for playing it with friends.
   We have just started our adventure in Kickstarter. You can support us from 1€ or go beyond that and get the game for 22€ plus shipping (we finally got a pretty good shipping deal to low the cost). 
     You can have the game right at your door before anyone and at a better price. 

      https://www.kickstarter.com/projects/ctrlaltcreative/assassin-s-club
   Ha llegado el momento de la verdad despues de tantos meses y horas desarrolando el juegoiendo este día como algo muy lejano.
    El desarrollo del juego ha concluido en un producto brillante, con un aprendizaje muy sencillo y en que las partidas son rapidas y esto nos lleva a mucha diversión asegurada tanto para su modo individual como para el modo Multijugador con otro amigo.
    Hoy empezamos nuestra aventura en Kickstarter. Nos podeis apoyar con tan solo 1€ o si quereis encargar el juego por 22€ (+costes de envio muy competitivo).
    Consigue el juego antes que nadie y a un mejor precio.

​       https://www.kickstarter.com/projects/ctrlaltcreative/assassin-s-club

PROMO BEGINS/COMENZAMOS LA PROMOCION

October 31, 2016

   We are very excited because finally, we have just started the promo of the game, mainly with little teasers at INSTAGRAM and FACEBOOK. What did take us so long? burocracy and checking that all the rights staff was ok. 
   We presume that not later than the 10th of November we could procced with the KICKSTARTER campaign.
   Estamos muy emocionados porque finalmente y trás asegurarnos que todos los temas legales de empresa y marcas estaban ok, hemos podido empezar nuestra pequeña campaña de promoción en INSTAGRAM y FACEBOOK con un par de avances (teasers).
   Esperamos poder lanzar la campaña de KICKSTARTER, no más tarde del 10 de Noviembre.